UntilYouSee
A downloadable game
Самый первый геймджем, самая первая в жизни игра, Unreal Engine, соло :)
Не особо горжусь, но начало положено!
Сначала с дедлайном чуть не прогорела, а потом уже окончательно заглохла с интернетом, поэтому вот ссылочка (ну так, для истории)
https://drive.google.com/file/d/16FKhb9ZDfgTAk4gV8a_skFNFodXA75Bh/view?usp=drive...
Отдельное спасибо @nesobaka (https://nesobaka.itch.io) за прохождение на видео!
Описание
Ты – пленник, попавший в темницу, а из нее – в место похуже. Здесь мрачно, но глаза быстро привыкают к темноте, которая скрывает ужасные вещи…
Найди отсюда выход как можно скорее, иначе ты увидишь свою смерть. Отворачивайся, если тебе мерещится что-то вдалеке. Собирай и зажигай спички - глаза отвыкают от темноты, видя яркий свет.
Управление
WASD для передвижения, мышь для вращения камеры. Esc/P - меню паузы, E - использование спички.
Геймплей
● Для прохождения игры найдите дверь из подвала (она будет подсвечена);
●Собирайте спички - они пригодятся для уменьшения радиуса вашей видимости;
● Вглядывайтесь в темноту - так вы сможете заметить монстров раньше, чем они вас;
● Отворачивайтесь от монстров, когда те нападают - они агрессивны только если вы на них смотрите;
● Также от нападения могут защитить спички - просто вовремя используйте одну, и агрессивный монстр окажется за радиусом вашей видимости. Конечно, если он был не слишком близко...
Обновление 1.0 (post-jam/20.06):
● Добавлены анимация и визуальный эффект для спички;
● Добавлены фоновая музыка и клики кнопок;
● Исправлены мелкие баги.
Status | On hold |
Author | sorrelhaze |
Genre | Survival |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Это твоя первая игра и твой первый джем! С этим я тебя поздравляю. Ты уже лучше миллионов мечтателей, которые только и думают, как покорить этот геймдев. Но ты пришел в мир геймдева, а значит, будет больно. (Не пытаюсь напугать, лишь предупреждаю, что единственный ценный фидбек — это конструктивная критика. Только с ней мы становимся лучше. А я хочу, чтобы у каждого был шанс делать крутые игры.)
Возьму на себя ответственность за первую боль и надеюсь помогу стать лучше сказав тебе честно и открыто. Попытка твоя отличная! Но игра плохая. Нет, не из-за графики или отсутствия открытого мира. Хорошая игра может быть однокнопочной и без текстур.
Давай я попробую поразгонять, что тебе нужно для того, чтобы уже следующая игра стала крутой!
Избегаем моветона. Классические скримеры - это уже архаичный пережиток. Страх достигается иными паттернами, а базовое БУ! - это скорее раздражитель, который позволяют использовать только ААА-проекты за счёт ультрареализма, типа Outlast. Нагнетай атмосферу как положено: тревогой, осознанием угрозы, столкновением и катарсисом. Про это писаны сотни книг, но сегодня я не думаю, что будет смысл погружаться именно в жанр хоррора. Здесь тебе предстоит изучить принципы психологического воздействия и построения напряжения.
Я бы хотел больше помочь именно с геймдизайном. Начни думать, как вовлечь игрока.
Построй цикл, ради которого игрок играет в твою игру. Пропиши петлю враг — бой — результат и потом подумай, как ее интересно расширить. Что привнести в эту петлю, чтобы она становилась интереснее шаг за шагом. Это основа Core Loop Design.
Спроси себя:
Что делает игрок каждые 10 секунд? (Это поможет понять микро-геймплей).
Как игра меняет поведение игрока каждые 60 секунд? (Это покажет, как развивается макро-геймплей и кривая обучения).
Отвечая на эти вопросы, ты сможешь создать удобный цикл, в котором играть будет интересно.
Вкладывайся в геймфил. У тебя в игре недостаёт звука, тряски камеры, предыхания, импакта от взаимодействия со спичкой. Это всё мелочи, на которые порой уходит половина времени на джеме. Но именно эти мелочи возводят игру из поделки на джеме в полноценный релиз билда. Старайся думать о том, что чувствует игрок в данный момент. Ты как никто другой знаешь каждый аспект своей игры. Задавай вопрос себе чаще, и будет результат. Визуальная и аудиальная обратная связь критически важна для восприятия действий игрока. Дьявол в деталях. Есть куча аспектов где мы не понимаем почему это привлекательно. Но мозг все за нас делает. Так вот это благодаря тем самым деталям.
Я долго могу рассказывать про первые шаги. Но начни хотя бы с этого, и будет уже огромный прогресс. Я пошёл комментировать дальше, а ты, если хочешь развиваться в геймдеве, не теряйся. Я тебе ещё много чего посоветую после джема, и мы вместе можем покрутить твои задачки!
Мне очень понравился хоррор и я решил ультимативно поддержать начинающего разработчика, записав летсплей.
Для первой игры это очень-очень неплохо. Это действительно ощущается и играется как полноценная игра. Сама по себе механика врагов, которые атакуют только если на них смотришь наверняка не новая (хотя я не фанат хорроров и не особо в курсе), но здесь реализована хорошо и было действительно страшно.
Идея зажигать спички, чтобы уменьшать радиус видимости очень натянутая и ощущается довольно странно. Я думаю, что было бы лучше заменить спички на какой-то предмет, который временно отпугивает врагов, либо на время ослепляет врагов.
Улучшений, понятное дело, можно сделать очень много. Начиная от визуала и заканчивая звуком. Но, учитывая, что игра сделана за три дня в соло и это первая игра в жизни, то это очень круто! Самое главное, что игра работает стабильно и проходится. Отличная работа, так держать!
Как страшно!!! Ничего себе!
Ох, спасибо вам огромное за загрузку, отзыв, а особенно за прохождение на видео! Очень неожиданно :D Если не против, добавила бы его на страничку игры.
Идею со спичками не успела доработать с точки зрения визуала - изначально планировалось добавить анимацию зажигания с моделькой спички в руке и эффект света огонька крупным планом в момент использования, что по смыслу соответствовало бы "откату" адаптации к темноте после созерцания яркого света, ну по крайней мере так подразумевалось) Хотелось в этом тоже поддержать тему сенсорной адаптации.
Комментарии здесь - это мой первый фидбэк в геймдеве, и мне невероятно приятно читать такие отзывы, правда, большое спасибо! Сразу растет мотивация с десятикратными усилиями продолжать развиваться в этом направлении дальше :) Но при этом и сама прекрасно понимаю, что поработать нужно еще много над чем - буду стараться в дальнейших проектах и джемах!
Да, добавляйте, я не против.) Успехов вам в будущих начинаниях!
Сначала не мог понять, что делать (да, я невнимательно прочел описание в меню), но когда догадался САМ, без подсказок - почувствовал себя гением :D
Когда прошел, прочитал для чего спички, но не рискнул их тестить)
Игра подарила положительные эмоции, было бы здорово, если бы твоя идея получила бы развитие
Ты молодец, творческих тебе успехов!
P.S
Когда первый раз на меня выбежал призрак - обосрался)
Спасибо большое за загрузку, отзыв и теплые слова, это очень важно для меня как для начинающего разработчика :)
Изначально планировалась какая-то вводная типа катсцены или небольшого туториала с НПС, но по времени уж слишком сильно не укладывалась. Вполне возможно, что доработаю идею немного попозже (еще более вероятно это после таких комментариев!).
Спички кстати полезны не только когда нужно отагрить, но также просто снижают сложность игры в моменте, можно их в любое время тыкать - это так, заметка для будущих поколений, вдруг кто тут заметит :D